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職業(yè)化、有序化、全鏈路, EDG奪冠背后的中國電競探索
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發(fā)布時間:2022-06-22   到期時間:長期有效   瀏覽:25
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近日,來自中國LPL賽區(qū)的戰(zhàn)隊EDG贏得英雄聯盟S11總決賽,這支來自廣州的隊伍成功問鼎全球電競賽事的冠軍。這場總決賽直播在中國青年群體中擁有超乎預期的想象力,各大直播平臺的累計觀眾規(guī)模跨過億級大關,事件衍生的大量話題也在社交平臺上獲得廣泛討論與轉發(fā)。


在EDG奪冠刷屏背后,需要看到的是在持續(xù)多年的努力之下,中國電競職業(yè)化道路開始邁入正軌并取得成績。無論從競技成績還是產業(yè)效益來看,中國電競產業(yè)在職業(yè)化的正確路徑選擇下已經駛入快車道。


電競產業(yè),蓬勃興起的新市場

中國互聯網絡信息中心的權威統(tǒng)計數據顯示,截至2021年6月,我國網絡游戲規(guī)模用戶已達5.09億,在整體網民中的滲透率已經超過五成。騰訊新聞與艾瑞咨詢聯合發(fā)布的《中國職業(yè)電競人才報告》也顯示,我國電競整體市場規(guī)模在2022年預計將達到2157億元,從2019年至2022年的年增速維持在18.1%至29.8%的高增長區(qū)間。


從用戶規(guī)模和經濟效益兩個層面來看,電競產業(yè)都可以被視為蓬勃興起的新市場。而在杭州亞運會舉辦期間, 8個游戲項目將躋身正式比賽項目的最新動態(tài),則進一步說明了電競產業(yè)正獲得來自社會各層面的廣泛支持。


職業(yè)化,電競有序發(fā)展的基石

職業(yè)化是確保產業(yè)有序發(fā)展的重要基石,尤其對于電競這類處于快速成長期的產業(yè)更是如此。通過對相關職業(yè)設置準入門檻、訂立統(tǒng)一標準,從業(yè)者素質將獲得顯著提高,并且產業(yè)發(fā)展方向也將隨之日益明朗。


在國內,除了不少高等院校紛紛開設電競相關學位和課程之外,人力資源和社會保障部也于2020年新頒布了電子競技員和電子競技運營師等新工種的國家職業(yè)技能標準。隨著新學位、新課程和新職業(yè)技能標準的涌現,相關從業(yè)者的工作內容、技能要求和相關知識要求等得到進一步明確。由此可觀,電競產業(yè)不是開快車,而是在低風險、高度可控的規(guī)范道路上行駛。


課程+認證,線上渠道助力培養(yǎng)

與電競固有的數字化特征相呼應,正在興起的線上職業(yè)教育平臺成為重要渠道,這類平臺可通過“課程+認證”的模式助力電競職業(yè)化發(fā)展。


以國內領先的在線終身教育平臺騰訊課堂為例,平臺擁有超過3000門電競類課程資源,涵蓋電競技巧、電競解說等電競產業(yè)的各個環(huán)節(jié),能夠為不同類型的從業(yè)者提供多角度、全方位的知識。同時,騰訊課堂與人社部門合作,完成了電子競技運營師、電子競技員兩個職業(yè)技能的認證備案,通過認證考試的學員將獲得職業(yè)技能等級證書,并能獲得騰訊生態(tài)企業(yè)的優(yōu)先就業(yè)推薦。從前期授課到后期認證、就業(yè)推薦的一站式全鏈路打通,有望幫助蓬勃發(fā)展的電競產業(yè)源源不斷地輸出符合各崗位需求的高品質人才。


毋庸置疑的是,面對新事物需要采用新技術、管理和扶植手段。而在電競產業(yè)快速發(fā)展且價值日益得到社會認可的今天,其職業(yè)化發(fā)展道路也需要更多社會主體的協(xié)力合作。

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