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曹妃甸職業(yè)技術學院
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電子競技專業(yè)
電子競技專業(yè)
專業(yè)介紹


電子競技:

電子競技運動與管理專業(yè),并非“打游戲就能拿學歷”。電子競技運動與管理專業(yè)報考類別:第十類、計算機對口。電子競技運動與管理專業(yè)是2016年9月教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補的專業(yè)?!半娮痈偧歼\動與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。

如今電競產業(yè)發(fā)展速度過快,現有教育教學尚沒有相應人才培養(yǎng)模式,造成相應專業(yè)人才大量缺失,在很大程度上制約了整個行業(yè)的發(fā)展。“電子競技運動與管理”專業(yè)主要培養(yǎng)的是電競產業(yè)相關從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。


核心課程:

主要課程有:電子競技產業(yè)概論、電子競技數據分析、戰(zhàn)隊戰(zhàn)術策略信息、電子競技比賽、電子競技主播及賽事主持實踐、電子競技網絡自媒體營銷、電子競技項目戰(zhàn)術訓練、電子競技比賽觀察與數據分析、電子競技賽事戰(zhàn)報文稿撰寫、電子競技職業(yè)素養(yǎng)等。

課程設置:

第一部分  電子競技運動員

這個部分,學生將通過各類電子競技運動項目技能課程的系統訓練,深入的接觸電子競技,為成為職業(yè)選手,職業(yè)戰(zhàn)隊隊員做準備。

第二部分 電子競技俱樂部管理

這部分內容,學生將了解到如何進行俱樂部人員管理、運營、如何成為領隊和經理。

第三部分  電競新媒體運營

這個部分中,學生將了解直播平臺,微信公眾賬號運營,小程序運營,頭條號,電競媒體視頻制作等內容。如何從零運營一個電競自媒體。

第四部分  電子競技賽事解說

這個部分,學生將學習如何進行職業(yè)聯賽解說。學習到電子競技運動相關活動、賽事的策劃、運作、組織與管理等技能。

第五部分    電子競技基礎

這個部分,學生將學習在明確了電子競技的概念以后,為了方便部門對其實現良好有效的組織管理,尤其是在電子競技選手個選材的培養(yǎng)、電子競技產業(yè)化的管理和深化這兩個方面,我們需要對電子競技項目進行準確而合理的分類。而由于電子競技項目的特殊性,在其分類前,必須先了解電子競技游戲的各大種類,但是分類上基本都依據游戲內容來進行區(qū)分。


就業(yè)方向:

本專業(yè)主要面向電競行政管理機構或電競游戲廠商、電競賽事及電競俱樂部、電競場館等工作,具有良好的職業(yè)道德,掌握電子競技運動與管理專業(yè)必備的基本理論與專業(yè)技能,從事電子競技運動產業(yè)管理、電子競技選手、教練員、分析師、電競主播、解說、場館運營人員、電競分析師、俱樂部運營與管理、電競活動策劃、賽事運營總監(jiān)、俱樂部運營經理、賽事品牌營銷等崗位的高端技術技能型人才。


師生榮譽:

2020年,首屆和平精英高校聯賽華北區(qū)冠軍、全國總冠軍。

2021年,WUCL高校電競聯盟挑戰(zhàn)賽全國總冠軍。

2021年,第二屆和平精英高校聯賽華北區(qū)冠軍、全國總季軍。

2021年,河北省城市云端電競聯賽總冠軍。


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